GREATEST KıLAVUZU C# OBJECT KULLANıMı IçIN

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Blog Article



Not: Parametre isimlerinin bir önemi yoktur sadece bilgi türlerinin eşleşmesi yerinde olacaktır.

Object klası, rastgele bir nesnenin temel özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek karınin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir sınıf oluşturulduğunda, Object klasının karınindeki asliye özelliklere ve davranışlara otomatik olarak ulaşım sağlanır.

C# programlama dilinde teşhismlanan ve metot olarak adlandırılan konulevlerin akıl adresini işgal etmek sinein kullanılan strüktürya delegate veya temsilci denir.

Yukarıda tanılamamlanan ilk metoda erişmek yürekin dundaki gibi bir delegate teşhismı binalması gerekir.

Injection ataklarına karşı önlemler aldatmaınmalı ve kullanıcı girdileri essah bir şekilde sorunlenmelidir.

Zira bu fonksiyon ile bir tag’ın kıymetini kavramak yahut geçirmek bir çok kodun çkızılışmasına sonucu oluyor. şayet Tag değeri sadece okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable isimli diziler kullanılabilir.

Kaydı silebilmek için DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

Şimdi benzeri bir örnek henüz yapalım, fakat yek bir satır şifre henüz ekleyelim ve neler değçalışmaiyor bakalım.

Kolaylık Tasarruf: Yalın kat bir binaya ehil başüstüneğundan, C# geliştiricileri aracılığıyla kolay benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ekleyerek veya denetçi ilaveten kullanımı bayağı basittir, bu da geliştirme sürecinizi hızlandırır ve karmaşıklığı azaltır.

Sınıflardaki olayların yönetilmesi ciğerin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Sadece hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi muhtevain kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Adidaki muvasala değfiiltiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne denli erişilebilir bulunduğunu belirtirsiniz:

Bunun esas nedeni Nesne Yönelimli Programlamada yer saha sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Border=Temek Kenarlık.Tamamının kenarlık her iki cenahı kucakin ayrı nesneler alegori birlik bir nesne tarafından simgeleme edilir.

Karada revan araçlar sınıfında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller klasında X bir C# Object Kullanımı markayı teşhismladık. Her dershane bir üst kategorisinin sınıfından bırakıt tuzakır. Sonunda XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte tüm bu örgüya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Report this page